Microsoft Xbox Super Bowl Commercial rzucił cel przez nasze dziwaczne serca
Być może nie miałeś żadnego powodu, by płakać nad wygłupami na stadionie Mercedez-Benz 3 lutego 2019 roku, ale reklama Microsoftu z Super Bowl, z udziałem wielu dzieci korzystających z kontrolera adaptacyjnego, była absolutną łzą- jerker. Te dzieci uwielbiają gry wideo, a chłopak czy Twitter je uwielbia.
Nie było żadnych gwiazd popowych, żadnych syren i eksplozji ani kryształów Swarovskiego, tylko garstka dzieci z różnymi umiejętnościami mówiła o tym, jak bardzo kochają gry za pomocą adaptacyjnego kontrolera, który ma dwa duże programowalne przyciski i 19 gniazd, aby umożliwić użytkownikom dostosowanie ich konsole do ich potrzeb. Użytkownicy mogą obsługiwać system, używając na przykład stóp lub tabliczek dotykowych, a także konfigurować ustawienia dla wielu graczy. Pod tytułem "We All Win" miejsce reklamowe Microsoftu miało widzów na Twitterze: "Za każdym razem, gdy widzę jedną z reklam kontrolera Xbox Adaptive Controller, podrywam się" - napisała Jennifer Losi.
"Ta reklama kontrolera adaptacyjnego Xboksa jest wzruszająca i dobra", dodała tweeta do edytora GameInformer.
"Rzeki leją mi po twarzy" - napisał Jackie "Awokado", który z pozoru mówił dla wszystkich.
"Lubię gry wideo, moi przyjaciele, moja rodzina i znowu gry wideo" - mówi chłopiec w reklamie. "Kiedy gram, to mnie uszczęśliwia", mówi inny. Dzieci w reklamie wyświetlają się razem z przyjaciółmi, na przykład w grze The Sandlot . Ich rodzice mówią, jak ważne jest, aby ich dzieci mogły uczestniczyć w rozrywkach cieszących się ze wszystkich przyjaciół.
To naprawdę wzruszający widok, ale hasło "kiedy wszyscy grają, wszyscy wygrywamy" uderza w ostro prawdę: dostępny projekt gry jest korzystny dla wszystkich. Microsoft ogłosił w 2018 roku, że organizacja charytatywna opracowała sposób gry w Minecrafta używając tylko swoich oczu; funkcje takie jak napisy są używane przez osoby o wszystkich umiejętnościach, a 60% graczy korzysta z napisów w pewnym momencie, zgodnie z AbilityNet, a starzejący się użytkownicy korzystają z ułatwień dostępu, gdzie warunki takie jak artretyzm wpływają na ich umiejętności. Gry, takie jak Comfy Cozy Nest firmy Big Bird, mogą pomóc dzieciom w powrocie do zdrowia po traumie, zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami, a interaktywne gry mogą wzbogacić dzieci o specjalnych potrzebach, a także kluczowe medium komunikacji.
Podczas gdy szkoły są zobowiązane do zapewnienia, że programy i gry są dostępne dla wszystkich uczniów, ustawa Century Communications i Video Accessibility z 2010 roku została odrzucona przez twórców gier, którzy twierdzą, że gry wideo stanowią rozrywkę, a nie komunikację, według FCC. W dokumencie z 2010 r. Dotyczącym powszechnego dostępu w społeczeństwie informacyjnym oszacowano, że 2 procent populacji USA nie może grać w gry wideo z powodu niepełnosprawności, a 9 procent cierpi z powodu pogorszonej jakości rozgrywki.
Tak więc, jeśli poruszyły Cię dzieciaki z tej konkretnej reklamy, jest ich więcej, którzy mogą skorzystać z przystępnych dla deweloperów aplikacji, a także dostęp do elastycznych materiałów do gier, które kochają.
Możesz obejrzeć pełną reklamę tutaj:
Jak mogłem powiedzieć podczas moich nieszczęsnych dni Super Mario, szczęście na twarzach tych dzieci jest warte poważnej złotej monety.