Czy Big Bird & Friends mogą pomóc naszym dzieciom w odzyskaniu traumy?

Zawartość:

Byłem świadkiem zdolności Sesame Street z pierwszej ręki do uleczenia dziecięcej duszy. Ostatniej jesieni moja córka Esmé odwiedziła zestaw Ulicy Sezamkowej i nawiązała przyjaźnie z kilkoma Muppetami. Miesiące później te interakcje z jej "przyjaciółmi z Sezamkowej Ulicy" wciąż pozostają w jej umyśle, co wydaje się tak silnie wzmacniać jej przyjaźń, komunikację i przynależność - tak ważne dla dziecka, które ma 7 lat, nadal nie jest w stanie mówić, chodzić i wchodzić w interakcje z innymi dziećmi w typowy sposób. Podczas gdy doświadczenie mojej córki z Sezamem było więcej niż udziałem większości, Sesame Workshop, organizacja non-profit stojąca za Sezamkową Ulicą, chce, aby więcej naszych najsłabszych dzieci miało dostęp do uzdrawiającej mocy Sezamowych Muppetów, by poradzić sobie z traumą.

Ich inicjatywa "Ulicy Sezamkowej w Społecznościach" ma na celu "usystematyzować" społeczności poprzez zasoby z zaufanymi, rozmytymi postaciami Jima Hensona, wzmacniając ten "krąg opieki" otaczający wrażliwe dzieci.

Jednym z takich wysiłków jest Comfy Cozy Nest firmy Big Bird, gra online Sesame Workshop opracowana w zeszłym roku, aby pomóc dzieciom w powrocie do zdrowia po traumatycznych przeżyciach. Trauma dziecięctwa pojawiła się ostatnio w wiadomościach, ponieważ rodzice i psychologowie są świadkami wpływu separacji rodzinnej na dzieci-imigrantów, którzy w niektórych przypadkach przestali mówić, a w innych nie rozpoznają swoich rodziców, donosi New York Times . Ale trauma z dzieciństwa jest bardziej rozpowszechniona niż wielu ludzi zdaje sobie sprawę. Kristin Cook, producent cyfrowy w Sesame Workshop, mówił o potrzebie gry jak Comfy-Cozy Big Bird na Festiwalu Games for Change w zeszłym miesiącu. Według Cook'a traumy z dzieciństwa są "jedną z największych epidemii zdrowotnych w Stanach Zjednoczonych" dotykającą połowę dzieci w wieku poniżej 18 lat. Spośród około 35 milionów dzieci jedna czwarta ma mniej niż 5 lat. liczby są otrzeźwiające.

Jaki komfort może zaoferować gra dzieciom zmagającym się z efektami traumy? Jako rodzice mamy skłonność do obaw, że nasze dzieci mają za dużo czasu na ekranie, ale być może gry mogą wypełnić ważną potrzebę.

Cook wyjaśnia, że ​​zasoby Ulicy Sezamkowej w Społecznościach, które są skierowane do dzieci w wieku do 6 lat wraz z ich opiekunami, obejmują wiele codziennych problemów życiowych, takich jak zdrowe odżywianie. Jednak obejmują one również trudniejsze tematy, takie jak smutek, uwięzieni rodzice i rozwód. "Nigdy nie trzymaliśmy się z dala od trudnych tematów" - mówi Cook.

Ulica Sesame Street w Społecznościach chciała zapewnić wygodę i nauczyć strategie radzenia sobie z problemami dzieci dotkniętych skutkami urazów w dzieciństwie, takich jak doświadczanie przemocy lub doświadczanie przemocy. "Naszą misją jest pomóc dzieciom stać się silniejszymi, mądrzejszymi i uprzejmymi, więc to jest dokładnie w naszej sterowni", mówi Cook, ponieważ te traumy mogą zakłócać wszystkie aspekty rozwoju dziecka, w tym jego dobre samopoczucie, naukę, rozwój mózgu i umiejętności społeczne - a także ich zdrowie w późniejszym życiu.

Big Bird wyjaśnia, że ​​nauczył się, że kiedy jest zdenerwowany, może stworzyć bezpieczną przestrzeń w swoim umyśle.

Dzieci, które doświadczyły traumy, potrzebują pozytywnych strategii, aby pomóc im poradzić sobie ze swoimi uczuciami, aby mogły dalej rosnąć i uczyć się. Nauczanie tych strategii - zwłaszcza małych dzieci - może stanowić wyzwanie, ponieważ ograniczenia komunikacyjne mogą zakłócać zdolność dziecka do wyrażania swoich uczuć lub do identyfikowania tego, co działa. Jednak Sesame Workshop ma sekret, w jaki sposób mogą poruszyć te trudne tematy w sposób wygodny dla dzieci: The Muppets.

Cook wyjaśnia: "Muppety, którzy są idealnymi ambasadorami takich rzeczy, są tak mili i dzieci je słuchają. Mogą naprawdę podchodzić do tych tematów w sposób, którego inni nie potrafią. "

Sensowne jest, że Muppety byliby doskonałymi przyjaciółmi, którzy pomagaliby dzieciom w traumie - przyzwyczailiśmy się do nich, ucząc dzieci, jak liczyć i rozpoznawać kolory - ale po co używać ich w grze? Cook mówi, oczywiście, że początkowo nie było oczywiste, że gra może pomóc dziecku poradzić sobie z traumą, ale zaoferowała dzieciom możliwość uczestniczenia w lekcjach i czuła, że ​​mają wsparcie.

Te strategie, podobnie jak ćwiczenia z głębokim oddechem, które mają miejsce na początku i na końcu gry, wymagają praktyki. Cook powiedziała, że ​​zdała sobie sprawę, że mogą stworzyć "małe gry" w grze, które demonstrują pomocne techniki, z których dzieci mogą korzystać. "Wiedziałem, że jeśli moglibyśmy stworzyć coś fajnego, że chcieliby grać w kółko, może mogliby internalizować tę strategię."

Wraz z grą w zasobach trauma online znajdują się filmy wideo, artykuły i arkusze do kolorowania, które można wydrukować dla dzieci i ich opiekunów. Big Bird pełni funkcję głównego ambasadora wszystkich tych zasobów. Był oczywistym wyborem, aby pomóc dzieciom poradzić sobie z traumą, ponieważ, jak ujął to Cook, jest on "wielkim ptakiem o wielkich uczuciach".

W grze Big Bird wyjaśnia, że ​​nauczył się, że może stworzyć bezpieczną przestrzeń w swoim umyśle, gdy jest zdenerwowany. W wirtualnej przestrzeni gry dziecko pomaga Big Bird fizycznie zbudować gniazdo poprzez kolorowanie gniazda, wybierając elementy, takie jak poduszki i zabawki, aby wypełnić gniazdo i tak dalej , w procesie uczenia się, że oni też mogą to zrobić w swoim umysły, zawsze i wszędzie.

Po uruchomieniu Comfy Cozy Nest w Big Bird, w jego gnieździe pojawia się kreskówka Big Bird. Mówi: "Kiedy mam duże uczucia, jak wtedy, gdy czuję się smutny lub przerażony, czasami nie wiem, co robić. Mój przyjaciel Alan nauczył mnie, jak wyobrażać sobie miejsce, w którym mogę czuć się bezpiecznie i spokojnie. Czy chcesz mi pomóc wyobrazić sobie moje wygodne przytulne gniazdo? "Kontynuuje:" Najlepszą rzeczą w wyobrażaniu sobie bezpiecznego miejsca jest to, że możesz to zrobić w dowolnym miejscu. Po prostu zamknij oczy i weź trzy oddechy brzucha. "

Gdy dziecko klika na brzuch, Big Bird demonstruje technikę wykonywania trzech dużych "oddechów brzucha", a następnie prosi dziecko, aby zrobiło to samo. Ta seria otwierająca pozwala dzieciom wprowadzić je w uspokajającą przestrzeń gry, a także zapewnia dzieciom pierwsze narzędzie na wynos: głębokie, uspokajające oddechy.

Wewnątrz gry dziecko może kontrolować otoczenie pokoju i gniazda - wybierając odtwarzaną muzykę, malując ściany pokoju i gniazda oraz wybierając dekoracje, takie jak poduszki i telefony komórkowe. Dzieci są również kierowane w stronę skrzyni z zabawkami obok gniazda; w środku znajdują się cztery mini gry, które są otwartymi "uważnościowymi" doświadczeniami, ukierunkowanymi na zapewnienie dzieciom emocjonalnych narzędzi do wykorzystania poza grą.

Nie ma misia do poklepywania, który zachęca dzieci do przytulania się dla wygody. Są bańki, które możesz wysadzać i pop, a Big Bird sugeruje, że dzieci wyobrażają sobie, jak umieszczają swoje wielkie uczucie w bańce i strzelają. Istnieje również śnieżna kula ze sceną Ulicy Sezamkowej i dzwonkami, które można odtwarzać, demonstrując moc obserwacji i komfort znajomych rzeczy, aby uspokoić umysł.

Moja córka nie gra w gry, ale nie jest to rodzaj gorączkowego doświadczenia, o którym zazwyczaj myślę, gdy wyobrażam sobie grę.

Susanna Pollack, prezes organizacji non-profit Games for Change, wyjaśnia, że ​​chociaż, podobnie jak w przypadku wszystkich mediów, ważne jest stosowanie moderacji w grach, istnieją zalety związane z grą, w tym zwiększoną wytrzymałość, ostrość, odporność i rozwiązywanie problemów. "Istnieją nieodłączne korzyści, a nawet możliwości rozwoju dla dzieci, grając w jakąkolwiek grę" - mówi Pollack.

Jako prezes Games for Change, założonego w 2004 roku, Pollack skupia twórców gier i innowatorów społecznych, by wykorzystywać gry w celu wywarcia wpływu społecznego.

Gry takie jak Comfy-Cozy Nest firmy Big Bird są zaprojektowane z myślą o szczególnych korzyściach społeczno-emocjonalnych, dzięki czemu dzieci mogą angażować się w empatię, eksperymenty i nabywanie umiejętności.

"Nawet najmłodsi gracze mogą mieć to doświadczenie w środowisku nietekstowym. Sądzę więc, że istnieje ogromny potencjał tworzenia światów, doświadczeń, w których młodzież może nauczyć się tych umiejętności w bezpiecznym i zabawnym środowisku "- mówi Pollack.

Są to gry, w które Pollack i Games For Change pomagają dzieciom nauczyć się produkować w swoim corocznym programie do projektowania gier i konkurencji - gdzie dzieci są zmuszane do tworzenia gier wokół jednego z kilku tematów. W tym roku jednym z tematów wyzwanie było empatia. "Myślę, że jedną z najsilniejszych możliwości, jakie gry wiążą się z uczeniem społeczno-emocjonalnym, jest możliwość zobaczenia przeżycia oczami kogoś innego" - mówi Pollack.

Zdolność do wytwarzania treści wyobrażanych przez czyjeś oczy jest naturalna dla zespołów w Sesame Workshop. Z pomocą Muppetów, podchodzą do wszystkich treści Ulicy Sezamkowej z "perspektywy dziecka", pytając: "Jak możemy rozmawiać z nimi na ich poziomie, aby pomóc im, gdy są najbardziej potrzebujący?"

Jeśli Sesame Muppets są ekspertami w zakresie łączenia z dziećmi, Sesame Workshop zwraca się również do innych (mniej futrzanych) ekspertów w zakresie tworzenia ich Ulicy Sezamkowej w treściach społeczności. "Jedną z pierwszych rzeczy, które robimy, jest wychodzenie i znajdowanie ludzi, którzy są ekspertami w tej dziedzinie" - mówi Cook. Zespół pracujący nad traumą zwrócił się do doświadczonych psychologów i pracowników socjalnych, którzy pracują z dziećmi, które doświadczyły traumy z dzieciństwa, aby doradzić im w zakresie programu nauczania i strategii włączania ich do swoich zasobów. A potem, wyjaśnia Cook, jest to kwestia zrozumienia, w jaki sposób Ulica Sezamkowa może najlepiej zapewnić wsparcie.

"W żadnym razie nie jesteśmy ekspertami od traumy ... Jesteśmy po to, aby być tam dla ciebie, aby pokazać ci, że istnieje społeczność i nie jesteś sam."

Sesame Workshop ma nadzieję, że to poczucie społeczności i techniki radzenia sobie, które są nauczane w grze, dotrze do wielu dzieci, które najbardziej ich potrzebują, i że pomogą one dzieciom, które doświadczyły traumy z dzieciństwa.

Opinie były pozytywne. Opiekunowie widzieli, jak dzieci uczą się i używają technik, i mogą podążać za nimi w trakcie gry. Projektanci szukają oznak, że dzieci wchodzą w interakcję z grą, chcąc zobaczyć, na przykład, czy dziecko bierze trzy głębokie oddechy brzucha z Big Bird?

"Nie próbujemy walczyć ze światem za pomocą jednej gry

ten dzieciak wiedział, co zrobić, gdy Big Bird kazał mu wykonać trzy oddechy i wykonał trzy głębokie wdechy. "Cook wyjaśnia:" Dla nas to sukces ".

A kiedy weźmiesz pod uwagę, o co toczy się gra, absolutnie się z tym zgadzam.

Poprzedni Artykuł Następny Artykuł

Zalecenia Dla Moms.‼